鬼武者

3

 

 

轉輪配例

 

通常時左轉輪輪上瞄壓藍七,無西瓜出現,中右適當停止。

左轉輪西瓜停止,中右瞄押西瓜。

 

開獎時,順著箭頭指示押牌即可。

順壓指示進入JAC時,左轉輪需瞄押雙紅七才能獲得最大枚數711。

 

主要登場人物

阿児

阿兒

アンリ・ブラウン

安利

ミシェル・オベール

米雪兒

織田信長

織田信長

明智左馬介秀満

明智左馬介秀滿

マーセラス

馬邪拉斯

加碼星人

雪姬

小楓

ブレインスタン

普雷因斯坦

足軽

足輕

千鬼

 

本文章是根據日文相關網站由版友書維(uranusheart)整理,如需引用或轉載,請註明出處。

本文目前尚在整理階段,如有疏漏之處歡迎大家指正

 

SLOT 鬼武者3 基本遊戲屬性 


A711 ST



本機為、彩池機能搭載的TYPE_A-711。通常遊戲中有「白天」「傍晚」「黑夜」等三種背景變換,【黑夜】為將要開出大獎的機會時段,百鬼模式突入時,各種華麗的對決演出,連續演出將陸續登場,充分滿足視覺與感官的刺激。
通常時,一旦內部大獎成立,大獎連線時,儲存的彩池獎金將開始放送。

大獎内部確率

機率調整

設定1 1/121.36
設定2 1/120.91
設定3 1/120.47
設定4 1/120.02
設定5 1/119.59
設定6 1/119.15

設定1  96.8%
設定2  98.6%
設定3 101.6%
設定4 103.1%
設定5 107.5%
設定6 109.8%

BONUS放出

一、規定ST數消化

規定ST數的決定,係由設定變更時,以及大獎連線(第3停止放開)瞬間,抽選ST數。
【機會區間】
■256G以内
次回REG時→約33.5%  
次回BIG時→約40%(期待度稍低)
(次回抽到BIG時、高設定的台子有稍稍高一點的機會落在這個區間)
PS:

參照ST表可以了解,設定1到6在256G之內BIG的機率相差不多, 
但是256G一直到BIG天井的BIG機率,在設定6裡面比較集中在481到736G裡。低設定就比較分散,也就是說,低設定更容易把ST往天井分配!
■天井
1192G REG天井  
1536G BIG天井

 

特定役成立時抽選開獎

由荔枝・西瓜・機會牌抽選狀態移行抽選往前兆狀態移行,緊接著消化完前兆轉數就開獎了
移行率・期待度請參閱「移行抽選確率」

純槓龜成立

純槓的確率為: 1/4000~1/6000   
純槓成立時由機會牌型停止

BIG

BIG中打法,小役確率及連莊娃娃抽選

■每回BIG獲得枚數幾乎是711

BIG中只要按照押順指示就可以了

逆壓指示時
●適當逆押停止15枚獲得
順押指示時
●左轉輪瞄準(紅七˙青再˙紅七)15枚獲得外加JAC IN

(如果沒壓到紅七的話就是青再連線,只有3枚獲得外加JAC IN

紅七BIG中若是出現左馬介和三眼黑衣忍者(通常是足輕)

的對戰畫面,BIG終了後一定是千鬼1G連

BIG中小役出現表

 

小役

出現率

15枚(銅鐘跟青再)

/1.0001

JAC IN

荔枝

/8191.8

純槓

/65536

 

1G連發生條件

AT遊戲中

荔枝  1/8192

純槓  1/65536

銅鐘成立時 1/65536

JAC中

JAC槓龜1/65536

青再成立時1/65536

1G連發生率BIG約188回中出現一回;而 REG約4096回中出現一回

■BIG中有1/17.9的機率發生叭噗預告音

 

BIG中娃娃演出抽選

 

人物

小楓

雪姫

伽瑪星人

 

停止時機

12

3

12

3

12

3

次回BIG(通常A˙B)

 

 

 

 

 

 

ST32G以下

0.07%

0.14%

0.03%

0.07%

0.09

0.18%

ST33128

0.09%

0.19%

0.07%

0.14%

-----

-----

ST129256

0.09%

0.19%

0.07%

0.14%

-----

-----

次回REG(通常A˙B)

 

 

 

 

 

 

32G以下

0.20%

0.40%

-----

-----

-----

-----

33128

0.17%

0.34%

-----

-----

-----

-----

129256

-----

-----

-----

-----

-----

-----

次回BIG(天國A˙B)

 

 

 

 

 

 

32G以下

0.04%

0.09%

0.07%

0.14%

0.12%

0.50%

33128

0.09%

0.19%

0.07%

0.14%

-----

-----

129256

0.09%

0.19%

0.07%

0.14%

-----

-----

次回REG(天國A˙B)

 

 

 

 

 

 

32G以下

0.20%

0.40%

-----

-----

-----

-----

33128

0.17%

0.34%

-----

-----

-----

-----

129256

-----

-----

-----

-----

-----

-----

娃娃出現時,下莊後256G內一定放出BONUS

相較於第一停跟第二停,第三停出現娃娃的機率比較高。

(簡單地說,啟動瞬間有抽選到娃娃的話,第三停止才出現的機會比1跟2還高)

 

<補充說明>

3在大獎連線第三停止放開的瞬間,就抽選好次回模式,BB/RB還有ST數了。由娃娃抽選的表格可以看出,次回ST要在256G之內,才有機會抽到娃娃,而不是因為抽到了娃娃,而讓你在256G之內開牌,這一點不可以本末倒置。

此外,關於BIG中的1G連:

JAC中的槓龜是1/65536;青再成立也有1/65536的抽選,所以理論上JAC每一轉應該有2/65536,也就是1/32768的機會發生1G連。

至於AT中銅鐘成立加上純槓也有2/65536(1/32768),外加荔枝的1/8191.8

先前有家族的朋友提到荔枝押牌失敗會變成銅鐘連線,稱為特殊銅鐘。

攻略原文並沒有提到這樣的牌型,若是荔枝押牌失敗,一樣會以槓龜的牌型呈現,讓玩家誤判是純槓,而不會改為銅鐘連線。

據了解,PS主機的鬼武者,指定出牌裡面真有特殊銅鐘這個牌型,其實就是表格裡面說的:銅鐘成立時的1/65536。

簡單的說,65536個銅鐘連線裡面,其中65535個是一般的15分獲得,

剩下的一次是15分獲得外加1G連贈送,為了和其他的銅鐘區分,這一顆就叫做特殊銅鐘,它的出現機率是1/65536。

打法手順

順壓法

■荔枝・西瓜・機會牌均可以判定

■通常時:
左轉輪上段瞄準藍七

停止成這樣的牌型,中右適當停止

左轉輪出現西瓜時,中右也要抓西瓜。

中右準輪瞄準藍七可以抓西瓜,另有他法如下:
中間瞄準BAR・右邊瞄準紅七・西瓜會自己滑落下來。

 

 

順押法機會牌一覽(大原則:雙小役聽牌的時候,沒得分大致上就是機會牌)

 

 

通常時 小役出現率

 

設定

銅鐘

青再

荔枝

西瓜

機會牌

/11.11

/7.27

/99.90

/81.92

/199

/97.09

/79.92

/7.28

/94.97

/78.01

/198

/92.95

/76.20

/7.29

/91.02

/74.47

/197

/89.16

/72.81

 

變則押法(中押或逆押)
出牌違反以下法則的話,BONUS確定!
――――――――――――――――――――――――――――――
  回         回             

 轉再再                   
中         中再再          
【通常出目】    【青再確定】       【強力青再】
就是沒中牌型】
※下段青再沒中的話為機會牌
――――――――――――――――――――――――――――――
  回         回          回 
 鐘鐘                  
中         中瓜瓜         中
【銅鐘確定】【西瓜A/荔枝/機會牌】 【西瓜B/機會牌】
※中間跟右邊兩組牌沒得分的話為機會牌,尤其下段西瓜聽牌一定要用心抓。
――――――――――――――――――――――――――――――
回A        回
 N        
中Y瓜/BAR    中
【荔枝/機會牌】  【機會牌】※右轉輪如果不是銅鐘或青再的話

――――――――――――――――――――――――――――――
回    
  転再鐘
中     
【荔枝/機會牌】


PS.

中押法,中段銅鐘聽牌為銅鐘確定,但小弟實戰中發生過兩次銅鐘聽牌卻沒中,一次有開一次沒開,不知到底是否為機會牌,請大家多幫忙注意一下

 

ST分配表

* 256G之內的連莊 *

天国AB滯在中100%在256G之內放出
就算是通常A或B也有3到4成的機會選擇在256G以内開獎

 

G時256G以内の放出

 

設定1

設定2

設定3

 

40.29%

37.36%

40.31%

 

設定4

設定5

設定6

 

37.48%

37.26%

37.76%

上表為通常A或B時,各設定在第一機會區間(256G)內開牌的

BIG/REG機率總合。

 

           下一頁表格為通常A或B的ST分配:

次回REG時

次回BIG時

 

ST

全設定

共通

ST

設定1

設定2

設定3

設定4

設定5

設定6

132

5.12%

132

8.78%

8.78%

8.78%

8.78%

8.78%

8.78%

3364

5.12%

3364

5.37%

5.37%

5.37%

5.37%

5.37%

5.37%

6596

5.12%

6596

5.85%

5.85%

5.85%

5.85%

5.85%

5.85%

97128

5.12%

97128

5.85%

5.85%

5.85%

5.85%

5.85%

5.85%

129160

4.39%

129160

5.37%

1.95%

5.37%

2.05%

2.05%

2.24%

161192

4.39%

161192

4.39%

4.39%

4.39%

4.39%

4.39%

4.39%

193256

4.00%

193256

4.39%

4.39%

4.39%

4.39%

4.39%

4.39%

225480

1.46%

225480

2.05%

5.95%

2.24%

6.10%

4.39%

6.83%

257384

9.76%

257384

0.48%

0.58%

0.68%

0.73%

0.87%

1.46%

481736

0.78%

481736

10.74%

12.75%

11.32%

13.23%

20.01%

31.54%

513640

11.23%

513640

0.48%

0.48%

0.48%

0.48%

0.48%

0.48%

737992

1.46%

737992

5.85%

3.80%

5.85%

3.90%

5.37%

10.00%

8971024

12.01%

8971024

0.68%

0.68%

0.68%

0.68%

0.68%

0.68%

10651192

29.98%

10651192

1.22%

2.68%

0.83%

2.88%

3.27%

2.24%

9931248

---

9931248

7.81%

11.13%

7.81%

11.27%

14.55%

7.81%

11531280

---

11531280

0.63%

0.83%

1.22%

1.12%

1.66%

1.02%

12811536

---

12811536

29.98%

24.95%

28.80%

22.85%

11.96%

0.97%

平均

608G

平均

706G

692G

697G

677G

622G

491G

 

 

天國A或B的ST

全設定共通

132

20.01%

3264

9.42%

6596

14.11%

97128

14.11%

129160

14.11%

161192

14.11%

193256

14.11%

 

結論:

天國方面就不用討論了,

值得一提的是,以設定6來說,若是超過BIG的第二機會區間(481~736G)沒有開牌的話,大致上就應該棄台了,因為剩下的BIG機率只剩下約23%。而736G之後一直到REG的天井(1192G)卻還有將近55%的機率開REG。

所以736G之後強打到開的人,約1/3打到BIG,2/3打到REG。

通常畫面的小役告知

* 大致上由四種演出組成 *

越少出現的演出機會越大


■轉輪啟動時的確定演出
旋風の用心棒的預告音(旋風の用心棒為同公司舊款slot

賈美拉銅鈸音大恐龍賈美拉slot裡面的聲音)
・賈美拉豎琴音(大恐龍賈美拉slot裡面的聲音)
・「オニムシャスリー」(鬼武者3的日文發音
・押分時告知娃娃或LOGO出現(卷軸的右方)


■阿兒的動作所對應的小役

動作

對應役

備考

阿兒發光

青再

 

阿兒發光

銅鐘

 

阿兒發光

荔枝

約98.0%往高確率移行

阿兒發光

西瓜

約96.2%往高確率移行

阿兒發光

槓龜or機會牌

阿兒側躺

青再

 

阿兒哭泣

銅鐘

 

阿兒生氣

荔枝

 

阿兒笑

西瓜

西瓜成立時解除期待度48%

阿兒由左方飛行移動

阿兒由左方回轉移動

※阿兒的動作中,順逆時針的飛行基本上沒有對應任何小役。

逆時針飛行時前兆中(包含假前兆)的可能性高,就是準備唱歌了。

左馬介畫面分割時,阿兒不管飛左還是飛右,其中:
通常狀態機率1/98.92
百鬼準備機率 1/6.53

頻發的話也是準備唱歌的意味濃厚


■卷軸告知以及確定型押分,卷軸右邊出現的娃娃跟LOGO告知

内容

對應役

{・・・・・}

押分百鬼突入

{ ! }

押分千鬼突入

{○じゃない}

不是○/○以外(主要是機會牌・偶爾會出西瓜)

{○いがい}

{○と○}

○和○(原文說整體意義尚待分析)

{○か○}

一般都是押到左邊的小役。若是押到右邊的,期待度稍高。

{こやく}

全小役(主要是青再跟銅鐘)偶爾會出荔枝

{ぜんぶ}

對應全小役(也可以對應機會牌)

 

{幻魔に滅ぼされし鬼の一族は幻魔に仇成す者を待ち器を持つ者に一族の力を授けた}

{魔王~}

 

角色/文字

備考

角色/文字

備考

天使

BIG確定

藍色翼手龍

BIG確定

紅七圖案

BIG確定

奈奈

BIG確定

ぼうなす

BONUS確定

ななとおばけ

BONUS確定

鬼武者圖案

BONUS確定

火星文字(共2種)

天國B滯在確定

火人

天國B滯在確定

原始人(鳳梨頭)

天國B滯在確定

伽瑪星人

天國B滯在確定

V的圖案

天國B滯在確定


 

 

■液晶畫面中的小役告知

 

告知種類

對應役

告知種類

對應役

藍色大老鼠

銅鐘

狗狗追肉

西瓜

飛碟

海龜

後山「大」字型火光

マンボス

烏雲1朵

オウム

烏雲2朵

荔枝

黒色武士
從澡堂跑到街上打架

小楓

天守閣失火(拉門的部分)

頭巾外星人(機關槍發射)

隕石

水母

青再

三眼忍者

屋頂上的猫

街道的場景中,右邊的樹木搖晃

足輕

クチバシ(在地上行走)

「鳥」「鳥群」

 

 

按顏色的不同

 

 

 

 

手推車

 

 

追逐的小朋友

 

 

在澡堂門口偷窺的人

 

 

 

BONUS確定告知角色

 

BIG確定

鳥7型

天使

阿銀

(大力工頭)

天守閣・織田信長

鯊魚

翼手龍

長屋・紅七走過

 

BONUS確定

鳥3型

三軒屋失火

鯊魚

雪姫

屋頂・左馬介

 

 

BIG+α

鳥V群

伽瑪星人

原始人(鳳梨頭)

火人

鳥VVV字

 

 

 


■寶箱的小役告知・連續演出

出現道具

對應役

草藥

青再

藍色玉石

青再

黃色玉石

銅鐘

手機

銅鐘

地圖

西瓜

卷軸

荔枝

武士刀

西瓜

機關槍

荔枝

衣服(盔甲)

機會牌/西瓜/荔枝

書本

機會牌/西瓜/荔枝

鑰匙

發展連續演出

小役告知矛盾的話,這個時間點是前兆確定(只是前兆中,並不能馬上按到大獎)


右邊小門的告知

告知角色

確定内容

小楓

百鬼突入

雪姫

千鬼突入

奈奈(粉紅小豹女)

BIG確定

阿銀(大力工頭)

BIG確定

鳳梨頭(原始人)

BIG確定+α

火人

BIG確定+α

伽瑪星人

BIG確定+α

PS

本篇有6個部份無法理解(紅色字部分)。

發展系的演出

* 單純的小役告知,告知完畢後沒結束且引發連續演出 *

■轉輪消燈
■時之狹演出
■風車輪盤演出
■大獎輪盤演出
■打倒敵人!!
■幫助安利!!
■奪回安利!!

左馬介和米雪兒的連續演出另外歸納於別的篇幅


轉輪消燈

轉輪消燈分為第一,第二,第三(全)消燈,各對應不同的小役。
消燈演出頻繁,期待度高;對應小役矛盾的話,BONUS確定。(前兆中也會發生)

一消燈
 
荔枝or槓龜
二消燈
 
青再or銅鐘
全消灯
 
西瓜

註:若是沒有對應小役,全消燈+槓龜的話則發展演出或是百鬼突入。
點滅消燈是BIG確定(1or2消燈)
全點滅消燈是當回天国B滯在確定的限定演出。


時之狹演出

啟動的同時,時之狹畫面突入,畫面的左邊是小役告知,右邊是演出種類告知。
畫面左邊的7和V突然展開確定,也是會發生的。

又、若是時之狹出現了【西瓜or摩托車】的限定演出,高確率或前兆確定!


風車輪盤演出

風車演出有2種啟動時回轉方式,以及4種停止方式。

全部的圖案共有:【3 7 V ×】

風車的啟動回轉
・繞著大圓形旋轉
・繞著倒8(∞)字形旋轉
 出現(∞)的話期待度稍稍高些,停止方式必定為集合或是逆心形。
(如果停止方式是集合或是逆心的話,背景會變成黃昏。


風車的停止方式
小  通常
↑  
期  旋風
待  
度  集合     ※集合的速度比平常快的話,必定停在「7」或「V」
↓  
大  逆心形    ※進入第三圈的話,必定停在「7」或「V」

百鬼中,從「米雪兒畫面分割」發展出風車演出的場合,
演出開始時風車繞圓形回轉的話,有一定的期待度是當回天國B滯在。


×停止時也會出現阿兒伴著豎琴音出現推翻的。

風車的確定型演出:
・×停止時阿兒喊著台詞出現,推翻。
ルーレットが4周目に突入(圓形→逆心形)のみ発生の可能性アリ
・百鬼・千鬼中由畫面分割發展風車,啟動時繞圓形(畫面分割的角色不限)
・第二圈時速度沒有慢下來(通常第二圈會變慢)


BONUS輪盤

基本上是由連續演出成功後發生的

全部的圖案共有:【紅七 BAR V鬼 骷髏頭】

確定後的  BONUS輪盤  演出分配

 

 

BIG

BIG

REG

 

 

通常・天國A

全共通

 

BAR

33.19%

 

100%

 

紅七

49.79%

 

 

 

V鬼

 

50.20%

 

 

BAR推翻→紅七

17.01%

 

 

 

BAR推翻→V鬼

 

49.79%

 

BIG確定的場合中,平均每三回就有一回會停在BAR,

不管阿兒有沒有出來推翻,都是BIG確定。

飛車演出


這是1G完成的演出

■期待度的重點有兩個

 

演出的流程

 

安利打手機呼叫米雪兒

觀察手機的顏色

 

通常

豹紋

鯊魚

足輕登場(觀察足輕的數量)

 

1人

3人

救出成功or救出失敗

■千鬼模式除外,手機畫面出現「当」或是鯊魚的話一定是BIG確定

■豹紋手機或是足輕1人,期待度UP

 

 

 

演出狀態擇率

 

演出内容

白天・黃昏

百鬼・千鬼

勝利

敗北

勝利

敗北

BIG

REG

天國B

共通

普通→敵3人

/10.2

/2.15

/11.7

/11.4

/13.2

/4.85

普通→敵1人

/10.2

/6.47

/11.7

/11.4

/13.2

/14.5

豹紋→敵3人

/4.94

/16.0

/8.32

/7.27

/8.03

/37.7

豹紋→敵1人

/4.94

/48.0

/8.63

/7.27

/9.33

/113

■豹紋手機的期待度比只有一隻足輕還高,若是豹紋手機外加一隻足輕的話,

期待度可是激到噴鼻血的程度阿! XD

 

闖門演出


米雪兒的連續演出


■確定型&高期待度演出

 

基本演出

 

輕2人

黃,紅色的門

G攻擊都擊中

 

超激的3種演出

 

三眼忍者出現

1G・2G都是同色的門

足輕3G連續擊中

 

 

 

 

 

BONUS確定演出

進入「当」的門(三色均有機會寫「当」)

失敗後復活

3G連續MISS(足輕限定)

3G連續打中(三眼忍者限定)

左右出現同樣顏色的門(三色均可)

3G連續進入同色的門(三色均可)

第1G報紅,豹門,進入豹門(足輕限定)

百鬼中第2G就失敗的話,一定復活確定
(並不是台子壞掉亂演喔!)

只有1隻足輕豋場

■進入紅或豹門的話,繼續確定!
■豹紋上衣接演出的話,期待度超激!
■左邊寶箱出機關槍,發展演出的話,期待度超激!
■闖門順序為豹→豹→紅,並不是確定演出。

 

打倒敵人!!


左馬介的連續演出


■確定型&高期待度演出

敗北後復活並不一定確定開牌!

演出

 

織田信長

馬邪拉斯(大刀男)

機器人

 

小<<<< 期待度 >>>>大

超激

特殊演出

這兩樣,攻擊總類的期待度共通

第1G由機器人攻擊的話,開獎確定

必定1G就勝利

 

 

 

 

確定演出

連續3G打出必殺技「地轟斧」→「空牙刃」→「天双刃」

連續3G由敵人攻擊「敗北」,一定復活勝利

連續3G都是左馬介「斬」攻擊

打出「天双刃」

百鬼中第2G就敗北,一定復活勝利


演出組群

 

演出A

通常時・戰鬥→敗北

演出B

通常時・戰鬥→勝利

演出C

百鬼中・戰鬥→敗北

演出D

百鬼中・戰鬥→勝利

 

演出組群

 

對手

織田信長

89.19%

50.22%

30.81%

20.31%

馬邪拉斯

――――

――――

66.94%

60.90%

機器人

10.81%

48.21%

2.25%

16.24%

足輕

――――

1.57%

――――

2.55%

 

攻撃順序期待度

 

 

對手

對手

織田信長

37.36%

19.71%

37.39%

19.70%

織田信長

37.32%

19.69%

37.34%

19.70%

馬邪拉斯

――

――

37.39%

19.70%

馬邪拉斯

――

――

37.34%

10.69%

機器人

61.74%

42.77%

79.04%

42.77

機器人

――

――

――

――

 

 

對手

對手

織田信長

12.43%

4.92%

12.45%%

4.92%

織田信長

6.22%

4.91%

6.21%

4.92%

馬邪拉斯

――

――

12.45%

4.92%

馬邪拉斯

――

――

6.21%

4.92%

機器人

――

――

――

――

機器人

――

――

――

――

 

左馬介→敵→左馬介

敵→左馬介→左馬介

 

對手

對手

織田信長

37.36%

19.71%

37.39%

19.70%

織田信長

37.32%

19.69%

37.34%

19.70%

馬邪拉斯

――

――

37.39%

19.70%

馬邪拉斯

――

――

37.34%

10.69%

機器人

61.74%

42.77%

79.04%

42.77

機器人

――

――

――

――

 

 

對手

對手

織田信長

6.22%

19.67%

6.21%

19.67%

織田信長

0.45%

31.09%

0.40%

31.09%

馬邪拉斯

――

――

6.21%

19.68%

馬邪拉斯

――

――

0.39%

31.09%

機器人

37.05%

28.69%

19.50%

28.67%

機器人

1.21%

28.54%

1.46%

28.56%


攻撃演出的用語概說

 

通常攻撃方面

指非必殺技的攻擊統稱

地轟斧

必殺技打出地轟斧

空牙刃

必殺技打出空牙刃

地轟斧&空牙刃

兩項接連打出

 

攻撃組群期待度

 

 

對手

對手

 

織田信長

17.14%

26.96%

21.42%

26.09%

織田信長

5.00%

21.88%

6.24%

21.44%

馬邪拉斯

――

――

21.42%

26.10%

馬邪拉斯

――

――

6.24%

21.14%

機器人

27.77%

27.94%

35.57%

27.94

機器人

37.50%

30.11%

19.79%

30.09%

 

 

對手

對手

 

織田信長

3.73%

21.88%

4.67%

21.14%

織田信長

74.14%

29.29%

67.67%

31.64%

馬邪拉斯

――

――

4.67%

21.13%

馬邪拉斯

――

――

67.66%

31.63%

機器人

4.17%

24.84%

5.49%

24.83

機器人

30.56%

17.11%

39.15%

17.14%

 

小役告知演出

* 靠著各式各樣的演出讓玩家期待度高漲 *

■基本上白色是對應槓龜,頻發的話期待度高,若是出現豹紋告知的話,會讓玩家小心肝撲通

撲通跳的!當然,也不是確定開獎,這一點要注意。


■脫衣演出(只能這樣翻譯ˊˋ)
啟動的時候,畫面切換至米雪兒跑步的畫面,第二停止若是脫掉上衣的話,

就對應內衣顏色的小役。

・沒脱的話為通常出目
・各小役和顏色的對應
 藍・・・青再
 黄・・・銅鐘
 紅・・・荔枝
 綠・・・西瓜

出現白衣或豹紋的話期待度高
對應槓龜or機會牌or荔枝or西瓜・・・也有機會發展演出的
白衣演出在實戰中,百鬼突入、連續演出、未演出但轉換背景(白天黃昏)都會發生

由豹紋發展出連續演出的話,期待度高

可以透過小役成立時,發展演出與否來判斷狀態:
 荔枝成立時
・豹紋上衣→未發展演出
 西瓜成立時
・豹紋上衣→未發展演出
上述兩個時間點為前兆確定(解除)


■轉輪的框框演出
○第三停止飛魂→發展連續演出→期待度高

第1停止發生:
通常・白色告知→通常出目

押分發展演出

第2停止發生
通常・藍色告知→青再
通常・黄色告知→銅鐘
通常・紅色告知→荔枝
通常・綠色告知→西瓜
通常・白色告知→全役!?(實戰出現過槓龜・西瓜・青再)

第3停止發生
通常・顏色告知→對應該顏色的小役
(就算按中對應的小役,期待度也是很高,因為第三停止通常是飛魂出來;

而變成框框的顏色告知,本身就是期待度很高的報牌了。
魂・白色告知→槓龜・西瓜(實戰出現過白魂+槓龜,押分時百鬼突入或發展演

出)
確定型
第二停止彩虹色


■寶箱演出
○注意寶箱種類和打開的時機

木箱  白箱  豹紋箱  豪華箱
小<<<期待度>>>大   (確定)

空箱或是白箱頻發的話,也是有一點期待度的

・鑰匙的場合發展演出
・阿兒出現的場合一定會有牌型或發展演出
確定型
或是告知角色出現的話BIG確定!

(火人・鳳梨頭・伽瑪星人・鯊魚)


■畫面分割演出
左馬介(米雪兒)把畫面切開的演出:

第三停止再補一刀,光線被吸入

下一轉左馬介(米雪兒)登場,連續演出開始
―――――――――――――――――――――――――――――
第1  ・小役告知發生(出現複數個小役告知,前往高確率的期待度略高)

這邊是指分割出來的小役告知有兩個或兩個以上(全小役)・期待看看會不會出現特定小役這邊是指全小役告知,中了西瓜幾乎往高確移行(期待這樣的牌型)
第2 ・轉身向後的話對應槓龜 小役告知比起第一停止,期待度下降 ・阿兒飛出來,左邊或右邊
第3 ・西瓜告知出現 ・無小役告知,發展演出

自力解除演出一覽表

荔枝,西瓜成立時,解除確定演出

寶箱→衣服(盔甲)

寶箱→書本

米雪兒豹紋上衣

第二停止框框彩色

報牌娃娃或LOGO出現

以下轉輪消燈:

 

1消燈

2消燈

全消燈

 

西瓜

西瓜跟荔枝

荔枝

 

荔枝成立時,解除確定演出

 

第二停止,阿兒逆時針轉

 

畫面分割時阿兒飛右邊

 

機會牌成立時,解除確定演出

 

寶箱出現任何道具

報牌娃娃或LOGO出現

右邊小門出現任何小役

無演出機會牌

消燈(不管幾消燈都是機會牌解除)

框框彩色

 

機會牌成立時,解除期待度36%

 

米雪兒・豹紋上衣

卷軸上面任何告知

 

確定演出一覽表

這一篇只整理確定演出


■打倒敵人!(戰鬥對決)

・3G連續打出必殺技「地轟斧」→「空牙刃」→「天双刃」
・百鬼中第2G敗北一定復活開牌
・連續三回合都被敵人打,一定復活開牌
・3G連續用「斬」攻擊
・打出「天双刃」
・和足輕對決(一回合就KO
・和機器人對決,第一回合由機器人攻擊

■把安利搶回來!(闖門演出)

    左右兩邊同色門出現(黃,紅,豹紋均可)

    進入寫「当」的門

    失敗後復活

    打足輕時3次都沒打到

    3G連續攻撃命中(三眼黑忍者的場合)

(打中三眼原本就對應豹紋的門,而三次都打中就等於是三次都跑豹紋門,也就是跟下一項的條件一樣,另外打三眼期待度原本就很高,常見的是前兩次打中跑豹紋,第三次卻沒打中跑其他顏色,這時千鬼的可能性很大)

    3G連續跑同色的門(黃,紅,豹紋均可)

    第1G出豹紋的門,進入豹紋的門(這邊是指對戰足輕的場合)

    百鬼中第2G失敗,一定復活確定

    只有一隻足輕

幫助安利!(摩托車演出)

・手機的畫面出現或是鯊魚,千鬼模式以外的話是BIG確定!

■山水輪盤(風車)

・報了X之後阿兒推翻
・百鬼・千鬼中繞8字形
・繞第2圈的時候沒有變慢(通常第2圈時速度會慢下來)

 

 

 

 

 

 

■千鬼模式

・BONUS終了後押分第一轉千鬼突入的場合天國B滯在確定 (這個場合2

56G之內BONUS必定放出,且幾乎是BIG)
・224G以内突入的千鬼(天國B滯在確定)
・超過225G之後突入的千鬼
  普通的RT將近前兆告知,小役解除是不會突入千鬼的
  千鬼結束後的48~80G以内必定放出BONUS

■特定役解除

荔枝西瓜成立時,解除確定◆
寶箱→盔甲
寶箱→書本
米雪兒豹紋上衣
第二停止轉輪框框彩虹色
各種報牌娃娃出現
轉輪消燈:
1消燈中西瓜(1消燈對應荔枝,此為西瓜解除,也可視為小役矛盾)
2消燈中西瓜或荔枝(2消燈對應青再和銅鐘,這邊是解除牌也可視為小役矛盾)
全消燈中荔枝(全消燈對應西瓜或連續演出,此為荔枝解除,也可視為小役矛盾)

荔枝成立時,解除確定◆
阿兒逆時針飛行
畫面分割,阿兒飛右邊

機會牌成立時,解除確定◆
米雪兒畫面分割,阿兒飛右邊
寶箱出現何東西
各種報牌娃娃
右邊小門小役出現(這不是小役矛盾嗎 = =?
無演出機會牌
消灯出機會牌(一般消燈只會四種小役跟連續演出)
第二停止轉輪框框出現彩虹色

 

 

 

 

 

 

 

■小役告知

◆卷軸確定型◆

{幻魔に滅ぼされし鬼の一族は幻魔に仇成す者を待ち器を持つ者に一族の力

を授けた}・・・・・・・・・BONUS確定

{魔王~}・・・・・・・・・・BONUS確定

{龍王呼玉}・・・・・・・・・BONUS確定

{鬼武者3的LOGO}・・・・BONUS確定

{ななとおばけ}・・・・・・・BONUS確定

{ぼうなす}・・・・・・・・・BONUS確定
{なな}・・・・・・・・・・・BIG確定
{紅七}・・・・・・・・・・・BIG確定
{V}・・・・・・・・・・・・BIG確定+α

{火星文字}・・・・・・・・・火星文有兩組,BIG確定+α
 

◆液晶畫面的娃娃◆
屋頂上出現左馬介・・・・・・・BONUS確定
三軒屋發生火災・・・・・・・・BONUS確定
キース・・・・・・・・・・・・BONUS確定
雪姫(公主)・・・・・・・・・BONUS確定
小桃・・・・・・・・・・・・・BONUS確定

鯊魚・・・・・・・・・・・・・BIG確定
天使(邱比特)・・・・・・・・BIG確定
阿銀(大力工頭)・・・・・・・BIG確定
藍色翼手龍・・・・・・・・・・BIG確定

長屋的旁邊紅七的圖案跑過去・・BIG確定

長屋的旁邊V的圖案跑過去・・・BIG確定+α
伽瑪星人・・・・・・・・・・・BIG確定+α
原始人(鳳梨頭小孩)・・・・・BIG確定+α
火焰人・・・・・・・・・・・・BIG確定+α
鳥V群・・・・・・・・・・・・BIG確定+α

 

 

 

 

 

 

 

■娃娃告知(右邊的小門)

小楓・・・・・・・・・・・・・百鬼突入
雪姫・・・・・・・・・・・・・千鬼突入

阿銀(大力工頭)・・・・・・・BIG確定
奈奈(少見的小女生)・・・・・BIG確定
原始人(鳳梨頭小孩)・・・・・BIG確定+α

伽瑪星人・・・・・・・・・・・BIG確定+α
火焰人・・・・・・・・・・・・BIG確定+α

啟動確定演出

    旋風の用心棒預告音 (旋風の用心棒為同公司舊款的slot

    GAMERA的銅鈸音

    GAMERA的豎琴音 (大恐龍賈美拉slot有這些聲音嗎?請玩過的朋友確認一下)

    押分瞬間(未啟動)卷軸的右側出現任何圖案(娃娃或是大牌LOGO)

    「オニムシャスリー」(翻不出來,反正啟動只要不是平常的“啵”一聲就是開了……)

 

<補充說明>

這一篇翻譯得不太好

關於キース由於小弟沒玩過太多的娃娃角色,所以名字沒有辦法翻譯。

 

另外關於連續演出中的復活/追擊是否為鐵牌?

翻譯完了發現有趣的地方,米雪兒的闖門跟飛車演出,復活=開牌。

而左馬介的部份,分為失敗跟敵人逃走,

失敗的部份,攻略原文只有限定兩個條件下復活才是鐵牌。

至於敵人逃走的追擊,並不是開獎確定。

 

 

 

 

關於前兆


* 前兆狀態全部有5種 *

不管是通常狀態或是假前兆,當回都有機會處在高確中。

特定役出現後的演出變化,讓期待感有些許的改變。

各狀態的特徵・移行契機和最大繼續G

 

演出狀態

特徴

移行契機

繼續G

通常

也有可能是高確中

真、假前兆以外,通常都在這裡

----

假前兆1

基本是白天→黃昏→百鬼移行→終了回白天

通常出目時抽選

48G

假前兆2

白天當場終了或進入黃昏終了

特定役成立時抽選

1~32

假前兆3

往黃昏移行,沒進入百鬼就終了

通常出目&特定役成立時抽選

40G

真前兆

基本是白天,經由黃昏→百鬼,然後大獎放出

残りST48G以下

48G

有關假前兆2,最大繼續G數的分配機率都相等(1~32G)
假前兆倒數至0的時候,(只有百鬼中時會有例外)變回白天畫面,這是假前兆終了的信號
前次開獎下莊後208G以内,假前兆突入率約為平常的1.6倍
209G後,剩餘ST95以下時不會進行假前兆突入的抽選
假前兆1或2進行中時,假前兆抽選的部份不存在(即不會再度抽選假前兆)
假前兆3進行中,若是再度當選假前兆的時候、假前兆G數重新設定

實戰中曾發生過,百鬼終了後直接黃昏突入,過了幾轉就BONUS確定。
關於假前兆中的真前兆

■真前兆和假前兆最大的差異在於百鬼・千鬼的移行率
・真前兆和假前兆最容易往百鬼移行

■剩餘ST在48G以下的場合是不會進行假前兆移行的

■假前兆中,真實剩餘ST48以下且狀態為百鬼中或千鬼中的話,
當次百鬼・千鬼終了後真前兆突入。

關於前兆中的特定役解除
百鬼・千鬼中,無論是假前兆or,特定役解除時都會變成假前兆演出。

■剩餘ST數比假前兆繼續G數還多時,假前兆G數消化後,再度突入真前兆。
少的情況會在當次百鬼或千鬼中確定。

在白天或是黃昏的場景時,無論是真或假的前兆,特定役解除時一律往真前兆移行突入。


* 看清前兆狀態 *

關於強力青再的概說
左上段藍七瞄押時的青再停止型有以下兩種:

■上段藍七停止,左下到右上的斜青再 = 弱青再

七X再

X再X

再XX


■上段藍七滑落,行成中段青再連線 = 強力青再


鐘XX
再再再
瓜XX


◆強力青再選擇率
通常時・高確中
1281/65536
前兆時
2574/65536

經過約分:
通常時・高確中・・・・・・・・・ 1/49.06
前兆時出現率・・・・・・・・・・ 1/27.30

前兆時中段青再(順押法)出現的機會為平常的1.8倍!

關於千鬼


突入的話前兆確定,BONUS必定放出


■千鬼是特殊的模式,不同的突入時間點,所代表的意義不同,要特別注意
在所有的前兆演出中,抽選到千鬼演出的話就會突入。


千鬼=告知前兆確定的模式

●下庄後第一轉押分,千鬼突入的場合為天國B滯在確定
(這個場合在256轉之內必定放出BONUS,且幾乎為BIG)

●224G以内突入的千鬼(天國B滯在確定)
●225G以後突入的千鬼(模式無法判別)
・就算突入了,沒有小役解除的話也不會馬上獎
・千鬼終了後48~8G以内必定BONUS放出

在哪個轉數突入千鬼,意義可大不相同喔~!

●千鬼突入的經由(部分)
・ 右邊小門出現雪姫(確定演出)

・ 下方阿兒卷軸驚嘆號「!」(確定演出)

・ 白天畫面突入百鬼才有的阿兒四方形框框馬邪拉斯(大刀男)敗北押分(確定演出)

・ 下庄後第一轉押分
・ 米雪兒豹紋上衣未接演出押分
・ 飛車演出(豹紋手機or通常)失敗押分
・ 信長/機器人逃走拉回來⇒再度逃走押分
・ 闖門演出,三眼忍者,豹豹紅失敗→押分

 

 

 

關於下莊後第一轉


下莊後第一轉押分時的背景


■第一轉的背景,乃參照次回BONUS種類及模式的表格抽選

次回ST數抽選到33G以上,下莊押分時百鬼或千鬼突入的場合為假前兆
假前兆的最大繼續轉數,按照一定的機率分配

下莊後押分,百鬼or千鬼突入的場合
11G以内發展任何演出的話BONUS確定!!

(下莊千鬼只是天國B告知,除了1G連或ST32以下,

不一定馬上開,也有可能是假演出)

次回通常模式(AB)滯在・次回REG

 

ST數

白天

百鬼

千鬼

32G以下

12.74%

87.25%

-----

3396

93.62%

6.37%

-----

97256

80.07%

19.92%

-----

257736

82.27%

17.92%

-----

736G以上

85.25%

14.74%

-----

 

次回BIG・天國A滯在

 

ST數

白天

百鬼

千鬼

32G以下

12.74%

87.25%

-----

33128

93.62%

6.32%

-----

129256

70.51%

29.48%

-----

 

次回BIG・天國B滯在時

 

ST數

白天

百鬼

千鬼

32G以下

12.74%

3.18%

84.06%

33128

93.62%

3.18%

3.18%

129256

68.12%

6.37%

25.49%

 

 

關於模式移行

* 模式移行的詳細說明 *

鬼武者3在內部有4種模式、分存在著兩種通常模式以及兩種天國模式。

天國的部份在256G之内一定會開牌。
■通常A BIG例稍稍一些。容易往通常B移行。

BIG→67.83%  
REG→32.16%

■通常B 
BIG/REG比例約五五波。容易往天國A移行。
BIG→50.25%  
REG→49.74%

■天國A 
256G之内必定放出BONUS,約有30~40%的模式滯留機率。
BIG→74.87%  
REG→25.12%

■天國B 
和天國A不同的是BIG/REG比例和模式滯留機率。(開獎幾乎是BIG)
BIG→98.99%  
REG→ 1.00%

 

★通常A跟通常B之間很容易相互移行
前往天國A的話,由通常B移行是最容易的
★天國B的連莊率很大,不太容易轉移(滯留度高)

 

通常A滯在時的移行率

 

 

設定1

設定2

設定3

設定4

設定5

設定6

通常A

25.09%

25.09%

25.09%

25.09%

25.09%

25.09%

通常B

68.25%

66.93%

67.72%

64.94%

59.76%

60.15%

天國A

5.97%

7.56%

6.77%

9.56%

14.34%

13.94%

天國B

0.39%

0.39%

0.39%

0.39%

0.79%

0.79%

 

 

 

 

通常B滯在時的移行率

 

 

設定1

設定2

設定3

設定4

設定5

設定6

通常A

57.37%

49.80%

54.98%

45.41%

38.24%

48.60%

通常B

12.74%

14.74%

12.35%

17.52%

20.71%

15.53%

天國A

29.48%

35.05%

31.87%

36.25%

39.84%

35.05%

天國B

0.39%

0.39%

0.79%

0.79%

1.19%

0.79%

 

天國A滯在時的移行率

 

 

設定1

設定2

設定3

設定4

設定5

設定6

通常A

39.44%

29.48%

35.05%

26.29%

27.49%

27.49%

通常B

19.92%

34.66%

19.92%

33.46%

31.87%

31.87%

天國A

38.24%

29.88%

41.83%

32.66%

34.66%

34.66%

天國B

2.39%

5.97%

3.18%

7.56%

5.97%

5.97%

 

天國B滯在時的移行率

 

 

設定1

設定2

設定3

設定4

設定5

設定6

通常A

0.39%

0.39%

0.39%

0.39%

0.39%

0.39%

通常B

9.96%

9.96%

9.96%

9.96%

9.96%

9.96%

天國A

23.10%

69.32%

23.10%

69.32%

74.50%

79.68%

天國B

66.53%

20.31%

66.53%

20.31%

15.13%

9.96%

 

 

特定役成立時的移行期待度 ()


認識3種區間


通常大部分的時間都在低確區,抽選到特定役的時候,按照下面表格的牌型及模式移行機率,有機會前往高確。

高確中再次抽到特定役的話,就有機會前往前兆開獎。


低確率區
特定役解除的期待低,往高確率區移行期待度稍高
高確率區
這時候出現西瓜或機會牌的話,RT解除的期待度UP!
前兆區
特定役解除時突入。RT1G~32G

通常出目(内部青再成立)的1/29.8抽選往低確率區轉落

實質的高確率轉落機率

 

設定1

設定2

設定3

設定4

設定5

設定6

/40.05

/40.08

/40.10

/40.13

/40.16

/40.18

 


荔枝成立時的部份

 

NO

選擇率

模式變化(作用)

成立牌型

角荔枝

中段荔枝

 

25.00%

由低確往高確移行(或是高確中,高確繼續)

50.00%

50.00%

0.49%

解除確定(往前兆)

50.00%

50.00%

0.49%

高確時,解除確定(往前兆)

50.00%

50.00%

74.00%

模式無移行

96.87%

3.12%

 

角荔枝

出現率

/110

中段荔枝

出現率

/600

通常→高確

通常→前兆

高確→前兆

通常→高確

通常→前兆

高確→前兆

14.75%

0.29%

0.59%

81.63%

1.62%

3.25%

 

 

 

 

 

 

 


西瓜成立時的部份

 

NO

選擇率

模式變化(作用)

成立牌型

平行西瓜

斜西瓜

 

25.00%

由低確往高確移行(或是高確中,高確繼續)

50.00%

50.00%

0.99%

解除確定(往前兆)

50.00%

50.00%

23.99%

高確時,解除確定(往前兆)

50.00%

50.00%

50.00%

模式無移行

75.00%

25.00%

 

平行西瓜

出現率

約1/130

斜西瓜

出現率

約1/200

通常→高確

通常→前兆

高確→前兆

通常→高確

通常→前兆

高確→前兆

10.25%

0.41%

10.25%

48.00%

1.91%

47.99%

 


青在成立時的部份

 

NO

選擇率

模式變化(作用)

成立牌型

2.84%

由高確往低確轉落

沒中牌型

80.97%

模式無移行

沒中牌型

13.69%

普通青再(不抽選模式轉換)

青再連線

3.93%

強力青再(不抽選模式轉換)

青再連線

0.07%

由低確往高確移行(或是高確中,高確繼續)

機會牌

0.19%

高確時,解除確定(往前兆)

機會牌

0.29%

模式無移行

機會牌

 

機會牌

出現率

約1/200

通常→高確

通常→前兆

高確→前兆

11.45%

3.58%

37.14%

PS:紅色字部份,原文為解除後の選択率が上がる(下げる)リプ揃い,參考

原意,故直接翻譯成普通青再和強力青再,不按照原文翻譯了。

 

 

 

特定役成立時的移行期待度 ()

 


西瓜成立時,往高確移行期待度

 

演出方式

斜西瓜

平行西瓜

海龜・オウム・マンボス

69.9%

23.2%

寶箱→武士刀

69.9%

22.3%

卷軸提示:すいかとちぇりー

76.8%

31.0%

卷軸提示:ちぇりーとすいか

64.0%

18.5%

卷軸提示:ちぇりーじゃない

69.9%

23.2%

卷軸提示:べるじゃない

61.4%

16.8%

米雪兒白衣

63.0%

17.6%

第三停止框框白魂

78.8%

33.9%

寶箱→第三停止西瓜

69.9%

23.2%

左馬介畫面分割→全小役

68.9%

22.4%

左馬介畫分割→阿兒飛右邊

62.7%

17.4%

 

和成立的西瓜A或B無關,幾乎往高確率移行

 

米雪兒畫面分割→阿兒飛右邊

96.2%

米雪兒畫面分割→全小役

96.2%

啟動音延遲

96.2%

時之狭間演出→西瓜報牌

96.2%

無預告音,阿兒順或逆時針飛行

96.2%

小門→西瓜

96.2%

阿兒雙手叉腰

96.2%

阿兒左に回転移動(スキップ)

96.2%

阿児左に飛行移動(ふわふわ~って左に行きます)

96.2%

阿兒白發光

96.2%

阿兒跳舞

96.2%

阿兒綠發光

96.2%

 

 

荔枝成立時,往高確移行期待度

 

演出方式

中段荔枝

角荔枝

寶箱→機關槍

91.0%

30.3%

卷軸提示:すいかかちぇりー

89.1%

25.7%

卷軸提示:りぷれいとちぇりー

93.2%

40.0%

卷軸提示:べるとちぇりー

93.4%

40.9%

卷軸提示:すいかとちぇりー

93.4%

40.9%

卷軸提示:べるじゃない

88.1%

23.5%

卷軸提示:すいかじゃない

91.2%

31.5%

啟動預告音→阿兒順時針飛行

88.8%

24.7%

白色寶箱→荔枝

96.4%

21.0%

左馬介畫面分割→全小役

89.3%

25.6%

米雪兒畫面分割→全小役

86.5%

20.6%

 

和成立的荔枝A或B無關,幾乎往高確率移行

 

小門→出現荔枝

98.0%

阿兒紅色發光

98.0%

阿兒生氣

98.0%

無預告音・第一停止阿兒順時針飛行

98.0%

無預告音・第二停止阿兒順時針飛行

98.2%

 

機會牌成立時,往高確移行期待度

 

第二停止阿兒逆時針飛行

24.8%

卷軸提示:ちぇりーいがい

22.4%

卷軸提示:すいかじゃない

22.4%

卷軸提示:ちぇりーじゃない

50.5%

左馬介畫面分割→第二停止阿兒飛右邊

18.2%

米雪兒畫面分割→第二停止阿兒飛左邊

38.6%

米雪兒豹紋上衣

53.5%

 

PS

紅色字的部份不太明白它的意思,請大家討論一下嘿^^

移行抽選確率


中段荔枝和斜西瓜期待度大


★中段荔枝比起角荔枝;斜西瓜比起平行西瓜期待度更高
★中段荔枝幾乎可以視為高確率突入

★通常出目有1/29.8會抽選轉落

 

角荔枝

出現率

約1/110

中段荔枝

出現率

約1/600

通常→高確

通常→前兆

高確→前兆

通常→高確

通常→前兆

高確→前兆

14.75%

0.29%

0.59%

81.63%

1.62%

3.25%

 

平行西瓜

出現率

約1/130

斜西瓜

出現率

約1/200

通常→高確

通常→前兆

高確→前兆

通常→高確

通常→前兆

高確→前兆

10.25%

0.41%

10.25%

48.00%

1.91%

47.99%

 

機會牌

出現率

約1/200

通常→高確

通常→前兆

高確→前兆

11.45%

3.58%

37.14%

 

■補充説明■
荔枝跟西瓜在機台內部各有四種呈現方式

内部抽到B的話升格的機會比較大
■荔枝 ■西瓜
各有一種A跟三種B的牌型存在
(以西瓜為例)内部抽到西瓜B的話,比較容易以斜西瓜呈現。但是4次中約有1次的機會,就算是西瓜B,卻以平行西瓜的牌型呈現。

 

 

<個人見解>

也就是說鬼3機台內部的西瓜A/B跟我們牌型上看到的平瓜/斜瓜並沒有一定的關係,荔枝也一樣。

攻略原文所說的4種呈現方式(以西瓜為例)小弟僅推測可能是這樣的:

 

 

演出群組

內部成立

牌型呈現

選擇機會

升格抽選

1

西瓜A

平行

3/4

一樣是西瓜A,升格機會低。

2

西瓜A

1/4

3

西瓜B

平行

1/4

一樣是西瓜B,升格機會高。

4

西瓜B

3/4

 

這個表格只是小弟依照原文所形容的情況下去猜測的。

 

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